ACHTERGROND | 09/10/2026

DE PICK-UPTRUCK WAS 1:10.
DE AMBITIE NIET.

Hoe laat je een pick-uptruck uit de bosrand vliegen en achter een actrice landen, zonder de stunt met een echt voertuig uit te voeren?.

Voor PLANKGAS moest regisseur Ignjat Miletic die vraag zelf zien op te lossen. Door de beperkte middelen én de omstandigheden waarin de productie zich bevond, was er geen ruimte voor een conventionele aanpak. Het idee moest overeind blijven, ook toen de uitvoering anders liep dan gepland.

Ik wist vanaf het begin dat ik voor PLANKGAS niet over de middelen van een grote productie beschikte. Dat was geen misrekening. Ik wist wat haalbaar was en zocht naar manieren om mijn ideeën binnen de beschikbare middelen toch op het scherm te krijgen.

Het schaalmodel had ik zelf gebouwd, aangepast en verweerd. Ook de voorbereidende werkzaamheden met een 3D-animator waren al uitgevoerd. Het voertuig was ontworpen, het digitale model was in ontwikkeling en de basis voor de verdere animatie lag er al.

Tijdens de productie veranderden echter de omstandigheden en de mogelijkheden om het oorspronkelijke plan af te ronden. De middelen voor de verdere animatie en rendering waren uiteindelijk niet beschikbaar zoals voorzien. Daardoor moest ik mijn aanpak herzien en onder flinke tijdsdruk op zoek naar een alternatief.

Een klein team van animators inschakelen en gebruikmaken van voldoende rendercapaciteit was niet langer haalbaar. Het voorbereidende werk lag er, maar de oorspronkelijke route naar het eindresultaat was weggevallen.

Ik wilde het werk dat al was verricht niet verloren laten gaan. Daarom ben ik op zoek gegaan naar een manier om de bestaande elementen alsnog te benutten.

Ik implementeerde de vooraf geanimeerde beelden in een hybride pipeline, waarbij een AI-renderengine werd ingezet om het materiaal verder te verwerken. Zo kon ik voortbouwen op het bestaande ontwerp en de animatie, zonder het volledige traject opnieuw te hoeven uitvoeren.

AI bedacht de stunt niet en genereerde de scène niet vanuit het niets. Het ontwerp, het schaalmodel, de voorbereiding en de animatie vormden de basis. De AI-renderengine werd een onderdeel van de technische oplossing waarmee ik de verschillende elementen alsnog tot een overtuigend geheel kon samenbrengen.

Het resultaat is een bijzonder realistisch shot dat aanzienlijk groter aanvoelt dan de middelen waarmee het tot stand kwam.

Dit is een kant van onafhankelijk filmmaken die je niet altijd terugziet op het scherm. Achter enkele seconden film kunnen veel experimenten, technische keuzes en praktische oplossingen schuilgaan. Soms loopt een productie anders dan gepland en moet je opnieuw bekijken hoe je een idee toch kunt realiseren.

Bij BLACK SKELETON CAT Pictures geloven we dat beperkte middelen niet automatisch beperkte ambities hoeven te betekenen. Het vraagt om creativiteit, technische kennis en de bereidheid om verschillende disciplines met elkaar te combineren. Juist wanneer de oorspronkelijke aanpak niet meer mogelijk is, kan een andere werkwijze nieuwe kansen bieden.

De video laat een deel van het proces achter deze scène zien. Er zijn meer shots waarin we verschillende technieken hebben gecombineerd, maar die bewaren we voorlopig voor de film. We willen niet alle verrassingen vooraf weggeven.

Uiteindelijk gaat het niet om hoeveel middelen je tot je beschikking hebt, maar om wat je ermee weet te realiseren.

De pick-uptruck was 1:10. De ambitie niet.


Blijf op de hoogte voor verdere updates over de ontwikkelingen en productie voor ‘PLANKGAS’ en volg ‘BLACK SKELETON CAT Pictures’ via de social media kanalen.